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Usando a Prototype - passo 6 - tratando Strings

A biblioteca prototype tem uma classe para manipulação de String (veriricar se está em branco, transformar para caixa alta/baixa, checar se começa com um texto específico, se termina, etc...) Essa classe é instanciada com o nome String e você pode usar com a seguinte sintaxe: seu_texto.metodo([parâmetros]) Por exemplo, se você quiser verificar se uma...

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