Posts com a tag: prototype

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Adicionando propriedades a objetos no Javascript em tempo de execução

Uma capacidade muito explorada no javascript é a possibilidade de se adicionar propriedades a objetos em tempo de execução. Como javascript é uma linguagem interpretada, o desenvolvedor tem a possibilidade de adicionar propriedades (variáveis, funções, etc...) a objetos já instanciados. Para isso, é usado o objeto prototype que todos objetos do javascript...

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Comparação entre a jQuery e a Prototype

Uma das discussões mais recorrentes nos blogs que tratam de programação para web, quando se trata de interface (ou front-end, ou resumindo (x)html+css+javascript) é qual biblioteca javascript é melhor. Muitas vezes as discussões acabam descambando; parece que pessoas levam para o lado pessoal, ao invés de ver a parte técnica da coisa....

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Portal Class - crie uma home com widgets como o Netvibes

Se você precisa criar uma página com widgets, onde o usuário pode arrastar e soltar retrancas que estão separadas em colunas, veja essa solução: http://blog.xilinus.com/2007/8/26/prototype-portal-class Enquanto a Prototype UI não sai (isso é, se sair algum dia de verdade), o autor dessa classe utilizou a prototype junto com o script.aculo.us (framework para efeitos,...

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Usando a Prototype - passo 6 - tratando Strings

A biblioteca prototype tem uma classe para manipulação de String (veriricar se está em branco, transformar para caixa alta/baixa, checar se começa com um texto específico, se termina, etc...) Essa classe é instanciada com o nome String e você pode usar com a seguinte sintaxe: seu_texto.metodo([parâmetros]) Por exemplo, se você quiser verificar se uma...

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